24/04/09

Prototype

Prototype mostrou desde o principio que não ia apenas pegar num motor de jogo open-world, criar uma cidade, e atirar lá para dentro um todo o poderoso que se divertisse a destruir o que lhe aparecesse à frente.
Entra de novo a discussão acerca do que é que realmente faz um jogo, se gráficos e um enredo complexos são realmente o que interessam. Prototype pode provar que não são o principal, mas que podem muito bem fazer parte de uma experiência gratificante:



Agora que, finalmente, tenho a chance de pegar nestas coisas, o entusiasmo é acrescido.

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